Autodesk® Maya® 2013软件提供了实用的工具集,可帮助从事三维动画、视效、游戏设计和后期制作工作的企业开发和维护先进的开放式工作流,从容应对如今严峻的生产挑战。强大的全新动态仿真、动画和渲染工具集能够帮助艺术家实现全新的创意水平,同时获得更高的生产力,从而保证预算和进度。此外,Maya 2013中引入的开放数据倡议(Open Data initiative)还可以帮助实现以数据为中心的非线性工作流程。借助该软件,内容创作者可以同步开展工作,从而更高效地完成项目并更轻松地处理大量的复杂性要求。
Autodesk® Maya® 2013 三维动画软件提供了实用的工具集,能够帮助企业开发和维护先进的开放式工作流,从容应对三维动画、视觉特效、游戏开发和后期制作方面的挑战。面向动态仿真、动画和渲染的强大全新工具集能够帮助您实现全新的创意水平,日常生产力提升可帮助他们更高效地完成项目。此外,Maya 2013中引入的开放数据倡议(Open Data initiative)还可以帮助实现并行工作流程并简化复杂性处理。
3d打印建模设计软件之Autodesk Maya
产品特性:
Viewport 2.0增强
现在Maya 2011推出的高性能视口提供了全屏效果:动作模糊、景深和环境阴影遮罩,支持艺术家无需渲染或导出到游戏引擎即可在更高保真度的环境中评估他们的工作。而且,Viewport 2.0现在提供了组件和操作器显示以支持建模工作流,此外还有批处理渲染功能以及高性能API。
基于节点的渲染通道
直接在Maya 2012中创建和编辑基于节点的渲染通道演示图,并直接通过mental ray® 渲染器渲染合成输出。作为一个在将渲染通道传递给合成器之前验证和改善渲染通道的强大工具,基于节点的渲染通道还支持艺术家不离开Maya执行某些简单的合成工作。
可编辑运动轨迹
新的可编辑运动轨迹可提供一种更快、更简易的动画微调方法,借助它直接在视口中编辑动画,不必将背景切换到图形编辑器。动画师可在查看三维空间中一段时间的运动路径的同时,直观地编辑有关动画对象的关键帧的位置和时间,实现更流畅、更高效的工作流。
序列增强
相机序列首先应用于Maya 2011中,现进一步扩展提供了一个“序列播放清单”—支持艺术家们通过一个可配置的电子表格视图管理他们的序列,该电子表格视图能够重新排序剪辑、编辑起点和编辑终止点以及修改相机赋值—另外还有多声轨音频支持以及作为单一序列输出多个镜头的新功能,可简化游戏电影渲染或导出到游戏引擎。
物质过程纹理
借助包含80种substance的新素材库实现多种外观变化。这些与分辨率无关的程序纹理仅占用极小的磁盘空间,能够通过Substance Air中间件(Allegorithmic SAS提供,需单独购买)导出到特定的游戏引擎中。或者,纹理可迅速转换为位图进行渲染。以下是一些动态可编辑、可制成动画的参数实例:砖墙中砖的分布、表面老化程度和砂浆厚度;眼睛纹理中瞳孔的大小、眼睛颜色以及血管分布程度;街道纹理中街道的使用年限、粗糙度、马路边沿和车道线。
工艺动画工具
轻松创建令人信服、复杂的镜头运动,利用Craft Director Studio™动画工具中四个新的像机装置模仿真实世界的设置。使用操纵杆在驱动相机时实时记录输入;使动荡的或不自然的相机运动稳定下来;增加现有动画相机的摇晃;或在不同相机视图和设置之间进行平稳过渡或即时切换。这些工具还包含四个预装置的模型—两辆汽车和两架飞机—它们可用来为预可视化或游戏内电影艺术仿真复杂的交通工具运动,包括地形识别。
增强、一致的动画曲线编辑器
增强的动画曲线编辑器吸收了欧特克®Maya®娱乐创作套件2012产品中f曲线编辑器的部分最优特性,并将它们融入到一组工具集中,以提供更一致的功能和术语,支持动画师更轻松地在各产品间进行切换。Maya用户可获得新的自动切线类型,后者在键移动时可自动调节切线,防止过冲;将“时间线”和“图形编辑器”中显示的内容与“通道框”中显示的内容同步的选项;限制只对所选曲线进行显示的“隔离选择”选项;支持更轻松升级动画关键帧的时间和值的“地区工具”。
新仿真选项
借助将业界领先的技术融合到Maya中的新仿真选项,在更短时间内创建引人注目的动态效果。现在艺术家们可利用多线程NVIDIA® PhysX® 引擎* 直接在Maya视口中创建静态、动态和运动学刚体仿真,获得可媲美运行时解决方案的能力。借助来自Pixelux Entertainment™新的“数字分子物质”插件,更容易实现多种相互作用材料的逼真的破碎仿真。
仅面向Autodesk Maya 2012 Windows 平台。
Nucleus增强
Nucleus统一仿真框架及其相关模块的增强提供了更好的液体仿真,具有新的倾倒、飞溅和沸腾效果;多线程nParticle碰撞和nCloth自我碰撞可支持更快的性能;一系列易于使用的可定制效果(火,烟雾,爆炸,尘埃轨迹,烟花,激光,熔化物,雪,火花和眼泪)可被分配给对象,就像分配着色器一样容易。
其它新特性:
套件一步式交互操作性
借助新的一步式互操作性,更好地利用欧特克® Maya® 娱乐创作套件标准版2012以及欧特克® Maya®娱乐创作套件高级版2012中的全部三维工具。使用一步式工作流在Maya 2012、Autodesk® MotionBuilder® 2012软件、Autodesk® Mudbox™ 2012软件以及Autodesk® Softimage® 2012软件的交互式创作环境(ICE)之间直接移动三维数据。
HumanIK增强
借助HumanIK® 技术(以前在Maya中作为FBIK实施)增强的界面和统一求解器,现在在Maya 2012和MotionBuilder 2012中处理角色变得更为容易。由于Maya中有新“角色控制”和图形“角色塑造用户界面”,统一求解器提供了更一致的工作流以及产品间更好的互操作性。而且,使用Autodesk® HumanIK® 4.5或2012中间件解决方案的客户将从Maya与其游戏引擎之间改进的动画一致性上受益。
矢量置换贴图支持
借助Maya 2012对矢量置换贴图(VDM)的全新支持,艺术家们可使用mental ray在低分辨率几何图形中对Mudbox或其它特定软件创建的高分辨率复杂详图渲染。矢量置换贴图可以表现一些并非简单遵循曲线法线的方向置换:例如带配件、底切、褶皱和凸起的形状,如人耳。
运动捕捉样例
借助70种可为创建预可视化和开发角色动画提供有用参考的运动捕捉样例,充分利用Maya 2012的先进运动重定向功能。利用Autodesk® FBX® 2012数据交换格式,这些样例可在欧特克娱乐创作套件2012的应用程序间共享。
Python API增强
借助可提供更常用(Python类)命令撰写功能(例如:取消了MScriptUtils,而Maya数组类型成为全功能的Python序列)的改进Python API,熟悉Python®脚本编写语言的程序员现在拥有更轻松、更强大的方法来扩展和定制Maya,并将编程速度提高到原来的三倍。
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