告别修模,这个AI3D工具正在重塑3D打印的边界

3D打印动态
2025
09/15
09:09
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南极熊导读:长期以来,3D 打印爱好者和创作者的痛点是模型来源有限、制作门槛高,很多灵感无法快速转化为可打印成品。为了解决这一痛点,抖音创始团队成员任利锋创立了“数美万物”,目前已完成融资的总额达5亿元人民币。公司推出的系列产品覆盖创意到生产全流程,旨在用AI赋能设计师与创作者,提升设计到生产的整体效率。

2025年9月15日,业内朋友告诉给南极熊,拓竹已经在他们社区Makerworld图生3D中接入了数美万物的Hitem3D API模型,通过 Hitem3D,用户只需上传一张图片或提供三视图,就能生成可直接打印的高清 3D 模型,几乎不需要额外修模。了解或使用过Hitem3D的3D爱好者能很快意识到,一个新的拐点正在到来。

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△Makerworld社区中的工具页makerlab已接入Hitem3D模型
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从创作者工具到产业链接口

相比以往AI工具只能生成 1024^3分辨率、细节模糊的模型,Hitem3D 将分辨率直接提升到 1536^3,配合几何还原与纹理贴图能力,首次让 AI 生成模型真正满足了生产和制造的标准。

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数美万物的团队很早就意识到,2D 生图虽然能满足用户对于基础创作的需求,但要让创作者的灵感从一张图变成实际的物品,甚至到商品,这个当中的关键环节之一就是商品级的3D模型能力。因此,自创业第一天起,他们就选择自研 3D 生成模型的道路。

事实证明,这一选择是正确的。通过独立设计的稀疏卷积网络和 3D VAE,Hitem3D 实现了几乎无损的三维数据压缩与重建,在 Chamfer Distance 指标上较传统模型降低了 40%。这种技术突破,意味着生成的模型几乎可以直接投入到生产制造环节。

Hitem3D v1.5:更快速、更高清、更真实的3D生成工具

在3D打印领域,除了高分辨率模型,有时候生成速度也是影响用户体验的因素之一。在数美万物发表的新算法ultra3d模型的论文中,我们也看到了这个关键因素的进展。传统 AI 建模往往需要十几分钟甚至更久,而 Ultra3D 能够把生成时间缩短到数分钟。

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而这次Hitem3D v1.5的发布相较1.0模型新增了512模式,更是把模型的生成时间缩短到不到一分钟,但即使是512模型,生成模型的细节也很充分,对打印爱好者十分友好。

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对创作者而言,这意味着灵感可以实时立体化;而对企业客户而言,意味着打样效率的极大提升。一位从事手办设计的工作室负责人分享,他们过去制作和精修一款机甲原型需要 4-5 天,而用 Hitem3D,如果用正常512的,1分钟内可以完成生模,适合普通打样参考。 如果用最高分辨率的1536pro虽然时间需要12-15分钟,但后期修模的时间却可以节省1-2天,后续仅需艺术化修饰即可投入生产。“我们把精力从‘基础建模和花大量时间精修’转向‘创意表达’,这才是设计师最应该拥有的工具搭子。”

这位负责人最认可的是Hitem3D v1.5的几何能力:“最新出的v1.5 1536pro模型的几何表现非常好,即使不上三视图,东西的背面都还原的比同行好太多了,我只能说Hitem3D绝对的杀死比赛。”

数美万物的算法同学为我们讲解,“1536^3pro分辨率在几何精度和贴图能力上都实现了大幅提升,不仅能够生成更细致的结构,还能在纹理表现上更接近真实材质,为工业设计和创意生产提供更高质量的原始素材。”

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△其他模型-1

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△其他模型-2

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△Hitem3D v1.5 512^3

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△Hitem3D v1.5 1536^3

v1.5本次还专门针对半身照、大头照等输入场景进行优化,能够更准确地还原人物五官与面部细节。我们团队跑了几遍,效果确实很惊艳,对人物五官比例、五官位置还原的都非常到位。

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△输入图(左)Hitem3D portrait模型对比效果(右)

海外社区的热度验证
这项技术的潜力并非纸上谈兵。数美万物在 6 月中旬将研发阶段的算法模型 Sparc3D 上传到 Hugging Face 社区后,短短一周内就登上 space 趋势榜第一,并连续三周位列前三。YouTube 和 X 平台上,有大量 3D 行业用户发布测评,有用户称其为「2025最好的3D模型生成器」。

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1.5发布后,很多海外用户纷纷分享了自己用Hitem3D生成的模型效果。一位美国独立游戏开发者展示了用 Hitem3D 生成的角色模型,“细节程度接近可以直接导入引擎,省去了大量前期建模时间”;另一位手办博主则用喜欢的角色图片生成模型,惊叹“连衣服质感都被还原出来”。这种跨地域的口碑效应,为 Hitem3D 打开了全球市场的想象空间。

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技术之外的生态扩展
虽然几何还原能力是Hitem3D的长板,但是「多视图生成」功能无疑让 Hitem3D 更进一步贴近工业应用场景。设计师只需提供正视、侧视、后视三张图,系统就能自动拼合生成完整模型。结合原有的高清几何还原能力,这让其在汽车零件、工业原型等更高精度的设计需求中展现出巨大潜力。

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与此同时,与拓竹的合作只是一个开端。在拓竹Makerworld的 Makerlab模块中,更多厂商和个人开发者可以体验 Hitem3D 的能力,从而构建更丰富的上下游生态。这不仅仅是一个“造物工具”,更像是一个正在成形的 AI 3D 创意操作系统。

从创意到生产的“高速通道”

背后的逻辑很清晰:AI 造物的市场正在从实验性走向生产性,Hitem3D 打通的正是从创意到产线的高速通道。无论是个人爱好者的手办打印,还是中小企业的产品打样,亦或是游戏影视产业的资产生产,Hitem3D 都在逐渐成为一个高效的底层工具。而与拓竹的合作,正好把这种能力带到了最具活力的 3D 打印社区。

“我们希望用 AI 让更多人拥有从 0 到 1 的创造力。”数美万物产品负责人张勃总结道,“当创意立体发生,整个产业链的效率都会被重新定义。”

业内人士指出,Hitem3D v1.5这一升级将极大拓展 Hitem3D 的应用边界:从手办、原型、零部件,到虚拟人、数字影像,都将因此受益。数美万物方面表示,未来 Hitem3D 将保持快速的产品迭代节奏,在保持高清与高效的同时,持续增加针对不同场景的专业化功能,帮助更多创作者和产业用户实现从“创意”到“现实”的无缝衔接。


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