Autodesk® MotionBuilder® 2012软件提供了新的工具,可更好地促进虚拟电影制作和表演动画,并且与欧特克®娱乐创作套件2012中的其它产品一起,提供更高效的多应用程序工作流。 借助立体工具集和处理来自运动捕捉期间配套视音频的新的工具,MotionBuilder2012可帮助工作室利用当前的娱乐趋势。 而且,使用MotionBuilder以及Autodesk® Maya® 2012软件或Autodesk® 3ds Max® 2012软件的艺术家们将受益于一步式互操作性和更一致的用户界面,这种界面可提高艺术家们在产品包之间切换时的工作效率。
产品特性: 立体支持 借助在视窗中的全新立体显示和摄像机绑定,可以在Motionbuilder中制作和查看立体内容。通过Autodesk® FBX® 2012数据交换技术,摄相机数据可与Maya2012软件、Autodesk® Flame® 2012软件和Autodesk® Smoke® 2012软件进行数据交换。
一步式互操作性 借助MotionBuilder和Maya或3ds Max之间的新一步式互操作性,享受融合了多种欧特克®娱乐创作套件2012产品的更无缝的工作流程。只需一步即可将Maya或3ds Max场景导入到MotionBuilder中,然后同样简单地将修改内容反馈到内容创建软件包,而无需考虑文件格式的详细信息。借助一步式互操作性,艺术家们可以更轻松地利用最佳Autodesk工具完成手头任务。
增强的用户界面模式 增强的深色用户界面模式给MotionBuilder带来了时尚的外观,占用更少的屏幕空间,与欧特克娱乐创作套件2012中其它产品更为一致,这些都使艺术家们在工作时更为轻松地在各种应用程序间切换。
F-curve曲线编辑器增强 增强的动画曲线编辑用户界面吸收了欧特克®娱乐创作套件2012每件产品中f曲线编辑器的受欢迎特性,并将它们融入到一个更统一的工具集中,从而支持动画师更轻松地在各产品间进行切换。MotionBuilder用户可使用“隔离选择”(Isolate Selection),支持动画师只查看他们正工作的曲线;还可使用“区域选择工具”,在时间线或精确值上对动画曲线轻松的缩放。
HumanIK统一 借助统一的用户界面和HumanIK® 解算器,现在用MotionBuilder 2012和Maya 2012处理角色变得更为轻松。HumanIK® 解算器提供更一致的工作流和产品间改善的互操作性,以及最新“角色控制”和“角色塑造”工具。而且,使用Autodesk® HumanIK® 4.5或2012中间件解决方案的客户将受益于MotionBuilder及其游戏引擎之间增强的一致性。
视频直播 来自动作捕捉期间的宝贵参考视频可被直接导入到MotionBuilder中,并可与动作捕捉数据被同步记录(以每次捕捉为基础)。视频直播以前是一个独立的流程,现在可以帮助导演及其创作团队更好地可视化最终结果并排除错误,从而减少下游的变更和返工量。
音频支持的增强 借助处理每次捕捉的单个音频文件的能力,更轻松地处理具有伴音的多个动画片段(均有相关音频)。这可以支持动画师在多个捕捉之间进行切换并自动修改音频文件以匹配要求—这以前是一个非常耗时的手动流程。
其它新特性: 性能 MotionBuilder 2012提供了一系列性能增强:支持多线程化;视锥剔除可限制可视对象的变形和渲染;更新的分析工具可帮助艺术家们更轻松地发现瓶颈;优化窗口可支持艺术家们确定哪些设置能最有效地优化他们的场景。
实时曲线过滤 Moitonbuilder2012能够实时删除来自输入设备信号的让人分心的噪音或数据抖动的新功能,制作更引人注目的实时角色表演。
运动路径向上矢量 现在可为运动路径上的相机和其它对象分配一个向上矢量。这样可防止意外翻转,并更紧密地与Maya中的行为匹配。
点缓存记录和回放 记录和回放动画几何图形和NVIDIA® PhysX® 动态仿真的点缓存,减少评估时间从而提高性能。而且,点缓存支持存储的数据(baked data)与Maya和某些其它应用程序进行交换。 |