据悉,在超过六年的时间里,来自德国和荷兰大学的一组研究人员研究了Thingiverse上的“再混合(remixing)”现象。该研究发现Thingiverse上一半的模型都是用再混合方式创建的,并将再混合做法划分为八种基本模式。这项研究已在发表在《Journal of Information Technology》上。
研究中,研究人员总结出八种“复合再混合模式”,大体上可以归入以下两个类别:汇集式再混合,特点是混合几个不同模型;发散式再混合,特点是一个设计是其他几个新设计的来源。
汇集式再混合会混合至少两个模型,从中获取特征。研究人员确定了四种汇集式再混合:合并,其中两个不同的模型被混合成一个新模型;汇编,其中多个模型汇集成一个模型;兄弟姐妹,其中几个创作者采取相同的模型,但混合出完全不同的新模型;追溯,其中结合了几代模型的特征。
发散式再混合可以分为:叉,当一个概念到达十字路口,分叉成两个新模型;花束,其中一个模型被不成比例地重新混合;定制器,其中一个模型被专门创建出来,带有可调的参数,以供其他用户进行定制;模板构建器,其中一个不能定制的模型被转变成一个可定制的模型。
再混合也可以有不同的复杂程度,从最小的审美调整到最大幅度的结构重建。研究人员将这种差异描述为“浅”和“深”。再混合越“深”,意味着混合的模型数量和采用的混合方法越多。
此外,研究人员也强调了再混合最重要的元素之一:罚款。研究人员说,“再混合”设计可能会导致大额诉讼,让某些公司陷入大量麻烦中。
“我们知道许多公司并没有完全使用自己的原创设计,但大多数时候我们无法证明和展示这一点,”研究人员说,“在3D打印社区中,重新使用是明确允许的,强制规定声明灵感来源可以让我们去探索想法是如何演变的。在这个过程中,我们展示了开放知识所带来的创造潜力。”
来源:天 工 社
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