当你在做一个用于展示或动画的3D模型设计时,你基本上不需要考虑真实性。绝大多数的场景和物体仅仅包含了可见的网格,物体不需要是相互连接着的,你可以忽略掉物理世界。
或许你们已经发现到了,其实3D模型在用于3D打印机上会有相当的不同!本使用指导将会谈到一些容易引起的错误。
1. 物体模型必须为封闭的
也可以通俗的说是“不漏水的”。有时要检查出你的模型是否存在这样的问题有些困难。如果你不能够发现此问题,请尝试使用AccuTrans - 它将会为你标记出存在此问题的区域。stl文件修复、校验工具有materialise magics 和 netfabb
2. 物体模型必须为流形(manifold)
流形(manifold)的完整定义请参考数学定义。对于我们简单来看,如果一个网格数据中存在多个面共享一条边,那么它就是非流形的(non-manifold)。请看如下的例子:
在为3D打印做设计时需要清楚的几点
两个立方体只有一条共同的边,此边为四个面共享。
Blender有一个功能用来判断非流形(non-manifold)区域 - 我们可以在非流形立方体上试用下:
在为3D打印做设计时需要清楚的几点
显示:
在为3D打印做设计时需要清楚的几点
其他的软件应该也有类似的功能。
3. 物体模型最大尺寸和壁厚
物体模型最大尺寸和壁厚需要根据你所希望使用的材料和制作技术而定。请参考材料说明
4. 正确的法向
模型中所有的面上的法向需要指向一个正确的方向。如果你的模型中包含了颠倒的法向,我们的打印机就不能够判断出是模型的内部还是外部。
总结
为3D打印设计模型与“传统的”有许多的不同,如果你在设计的时候记住这些限制约束,其实它做起来并不难。
希望此使用指导为你提供一个好的开端!
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