3d打印建模设计软件之BodyPaint 3D

3D打印软件设计算法
2013
06/18
10:08
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如果仅仅一个单独的3D环境就具备了常用的图像编辑工具,那不是很好吗?这些工具能够很好地与3D应用程序协作而不是无法兼容使用,这难道不值得称道吗?这正是BodyPaint 3D所能实现的!
现在用户可以对UV边缝,不精确的纹理和持续来回的切换2D图像编辑器说再见了,然后欢迎简单容易操作的纹理设置的到来.它使得用户可以直接在3D物体上快速地进行高精确度纹理设置。
当说到纹理设置工具时,BodyPaint 3D具备了大量的常用图像编辑工具:笔刷,选择工具,筛选器和橡皮擦等。它也可以使用Photoshop的.abr格式的笔刷。它也支持平板电脑使用,使用笔来进行绘图时,操作起来非常自然,就像是在2D图像编辑器中绘制一样。BodyPaint 3D可以编辑最大到16k的图像文档,而且还支持16位和32位的颜色深度。
与2D绘图相比,BodyPaint 3D令人惊叹的功能就是投影绘图功能,使用这一强大模式,用户就不必在花费时间创建精确的UV映射。你可以绘制出你想在3D模型中想看到的一切图形,使用投影绘图,BodyPaint 3D就会自动调整到与UV相适合的情况 - 即使UV的大小和边缝是完全不同的。
BodyPaint 3D是为所有的3D美工设计的,它包含与3ds Max,Maya,Softimage或者LightWave 3D 相连的免费插件。使用众多可用文档格式中的某种格式(如,OBJ,FBX或者COLLADA)就能够实现其它应用程序与BodyPaint 3D的转换。

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