随着现代计算机技术的发展,动画电影和特效变得更长,更精细、惊险和壮观,相应地它们也变得更加昂贵,费力又费时。为了对电脑屏幕上的“演员”进行细微的调整,比如人物的随机走动、他们头发飘动的方式等,往往都需要动画师和设计师们花上几个月,有时甚至一年多的辛苦劳作。由此大大提高了电影制作成本和制作周期,因此电影制作公司一直在寻找各种方法提高效率和降低成本。
3D打印骨架使动画制作更简单
日前,Olga Sorkine-Hornung教授和她在苏黎世联邦理工学院视觉计算研究所的团队开发出来一个巧妙的解决方案,能够解决这一问题。使用3D打印技术,他们已经开发出一种被称为“输入木偶(input puppet)”的3D打印支架,这件东西有普通的儿童玩具那么大,差不多类似它所代表的动画形象的骨架或形状。它是由3D打印机打印的一个个模块化的零部件拼起来的,可以重新组合,而且上面排满了电路便于计算机记录木偶的动作和位置,并以数字化的形象展现在屏幕上。灵敏的传感器将确保动作,即使是关节轻微的变动,都能被准确地复制下来。有密切的复制。 因此,当“输入木偶”坐卧行走时,电脑中的数字形象也会同时这样做(见上图)。
3D打印骨架使动画制作更简单
最重要的是,设计师们可以因此节省大量时间。据天工 社了解,通过跳过复杂的软件、电子数据表和图表,动画师可以完全专注于创作过程,并随时都能很方便地尝试新的姿势或运动。当然前提是不损坏视觉效果,相反它可以让动画师制作出更逼真的动画。 “由于这件东西是“物理存在”的,是立体的,你可以把它拿在手中,所以操纵它比在计算机上用键盘和鼠标操纵虚拟的形象更加容易简便。这几乎就像在玩一个洋娃娃。” Olga Sorkine-Hornung教授在接受采访时说。
可以肯定,这并不是一种新技术。早在1993年拍摄《侏罗纪公园》时,制作人员就已经开始使用机械骨架了,但与1993年创造的恐龙形象不同,如今的这些木偶能够在运动中准确地衡量任何细微的变化,然后及时、精确地复制到屏幕上。精度是关键的区别。
3D打印骨架使动画制作更简单
左:机械关节有三个自由转动度由欧拉角数值表示。 右:旋转的范围刚刚超过180度,与直观的物理测量相比较,传感器的精度为大约1度。
不过,这仍然是一项正在发展完善的技术,它并不能用于动画制作的所有阶段——关于面部表情的动画仍然非常耗时——不过它确实能够让动画师的工作轻松一些。而且,低预算的电影制作公司会从这项技术中获益匪浅。
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