传统的建模更多的是关注视觉效果,比如室内设计,产品造型等。这些模型通常不能直接被3D打印出来的。经常遇到的一种情况是遇到面片的模型,即没有厚度的模型,如下图的人脸面具。
现实中不存在没有厚度的模型,所以我们要操作的就是给这个模型增加厚度。首先,想到3ds max的壳修改器。但是,对于这些比较复杂的模型,壳的命令经常出现破面的情况。这个模型也不例外。
在这里,我们利用ZBrush进行操作处理。具体操作步骤如下。
Step 1. 如果模型不是OBJ格式,可以通过Meshlab,3ds max等三维软件转化为OBJ格式;
Step 2. 打开ZBrush,点击【Tool】-【Import】导入该模型的OBJ格式;
Step 3. 在画布中拖拉出来,打开【Edit】,进入编辑状态;
Step 4. 点击【Tool】-【SubTool】-【Extract】-【Extract】,将所有的面挤出一定厚度;点击【Tool】-【SubTool】-【Extract】-【Accept】接受挤出;
Step 5. 在【Tool】-【SubTool】中选择挤出物体Extract0,点击【Tool】-【Export】导出模型为OBJ/STL格式。
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