全彩粉末打印机制作的全彩色批量原型,帮助Starburns Industries创建了成千上万个定格动画人偶。据南极熊了解,《失常》这部动画获得威尼斯电影节评审团大奖。
“忧伤、美丽和诙谐“每个角色都极富吸引力,并被恰如其分地呈现出来:这些不是空话,有一部定格动画电影的主演人偶就充分体现了这一点。
3D Systems的ProJet CJP 660帮助《失常》这部动画电影在人性的表现上更富有张力。Starburns Industries是一家提供全方位服务的制作公司,设立在加利福尼亚州的伯班克。通过全彩3D打印机,他们打印了成千上万个不同的人偶面部模型,表情栩栩如生,主人公的皱纹、微笑、皱眉、忧虑和肿眼泡都一览无遗。
要审美也要效率
在过去几年中,3D打印在电影行业的应用已经司空见惯,比如原型使用、制作道具和创建一些传统手段难以制作的物品。但是,在大量部件制作和表述情感的应用上,《失常》为3D打印在艺术娱乐领域树立了新的标杆。
杜克•约翰逊与查理•考夫曼(代表作:傀儡人生、美丽心灵的永恒阳光)是《失常》的联合导演,他们决定采用3D打印技术来突出角色的内心感受和更精妙的细节。
ProJet CJP 660为影片的人物带来了美学上的价值,这台设备也是为了提升制作效率:产出快速、可靠而且人偶色彩栩栩如生。
ProJet CJP 660一次性即可制作出全彩色的3D打印模型,成型尺寸254 x 381 x 203 mm,数小时内即可打印出几十个带有不同表情的面部模型,而且是一次性就可打印出来。
Starbures Industries的运营主管布莱恩•亚当斯表示:“对我们来说,打印机的速度、打印尺寸和颜色三个属性中,颜色是最重要的。在制作《失常》的一年半时间里,我们几乎全年午休地运行660打印机,打印了成千上万张角色的面部模型。“
成千上万个表情的呈现
Starburns公司为《失常》的人物角色建模,打印了三个基本的头部模型设计。其中2个是影片主角迈克尔和丽萨的,另一个就是俗称的大众脸,由Starburn的20多名员工的脸组合而成。大众脸主要应用于除了两位主角外的其他角色。
人物角色的面部模型包含上下面板。Starburn为人物角色建模,并打印了成千上万张人脸表情。这样一来,动画片绘制者就能为每个特定场景都建立人物的丰富表情。
拉法塔提到:“我们制作了许多的面部模型,这样动画绘制者就能随时切换人物表情。绘制者尝试多个人物表情总能找到最契合场景的那一个。
保留最真实的外观和感觉
《失常》的导演做了一个明智的选择,不使用数码喷绘,保留人物的上下面部的接缝线。
Starburns的执行制片人和合作伙伴杰姆斯A.菲诺在美国制片人协会网站的一片文章解释了他使用3D打印制作动画的原因:“最新的定格动画能通过数字手段抹去面部表情的接缝线,但《失常》没有这么做。与其去除这个小小的因素, 我觉得把这个接缝线当作影片一种微妙的记号更有艺术性。“
蒙卡多•墨菲在《纽约时报》的文章提到,联合导演卡夫曼是这样解释的:我们不要隐藏真实,这是一部定格动画,我们不想涂掉这些接缝,这些接缝让就是无形的绘制者的化身。“
Starburns也对人物的面部做了微小的后处理,保留了面部模型从ProJet 660设备打印出来时的外观和感觉,当然这也是导演的偏好。
Starburns的人偶制作部主管卡罗琳•卡斯提里克说到:“使用3D打印也出于现实考虑,通过手绘无法统一人物的面部、纹理和色彩。使用3D打印,人物模型也有和谐的纹理。这是美学上的智慧,也帮我们节省了不少时间。“ 对于Northrop Grumman来说,快速制造如今已是看得见,会真正产生利益的工艺。
合作伙伴的鼎力支持
创建影片《失常》中成千上万的面部模型、数十个身体模型和真实场景需要紧密的团队协作,《失常》成功离不开Starburns近200名员工的努力,也离不开外部合作伙伴。
拉法塔盛赞3D Systems在美国加州加登格罗夫地区的代理商3D Rapid Prototyping,为剧组提供充足的材料,随时为影片打印面部模型。
拉法塔说:“我们经常24小时不间断地打印面部模型,只要我们有需求,比尔•克雷格[3D Rapid Prototyping的总裁&首席财务官]和他的团队一直帮助我们解决。“
3D打印的未来不可估量
不管影片幕后的技术多么精彩,成功的标尺还是影片的内涵是如何传递给观众的。在《失常》这部影片中,3D打印不但达到特殊效果,引起了热点话题,还融合了人物表演的方式。
《失常》打动了许多人:不止获得奥斯卡和金球奖提名,还成为第一部夺得72届威尼斯电影节评审团大奖的作品。《滚石杂志》也给予了的五星评价,彼得•特腊弗斯认为《失常》是定格动画中的精品杰作。
布莱恩•拉法塔也认为《失常》不只是昙花一现:”通过3D Systems的ProJet CJP 660打印全彩模型的数量和速度绝对是一大优势。我认为3D打印在定格动画行业绝对前景远大。”
来源:3D Systems
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