3d打印CMYK 色彩模型

3D打印软件设计算法
2013
01/19
20:26
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三维打印快速成型机工作时采用 CMYK 模式处理色彩信息,此模式常用于印刷领域,如办公室打印机。RGB 是加色法,与 RGB 模式不同, CMYK 是减色法。CMYK即生成 CMYK 模式的三原色(100%的青色(Cyan)、100%的洋红色(Magenta)、100%的黄色(Yellow))和黑色,如果一幅图像是在 RGB 模式下编辑的,在打印成型前先转换成CMYK 模式。
(1)减色原理
颜色混合和颜色复现都是利用颜色相加混合的原理,如颜色匹配实验和彩色电视的颜色都是颜色相加的混合色。但是如染料涂料、彩色印刷、还有三维彩色打印它们则是利用颜色的减法混合来控制颜色的。颜色相加混合与颜色减法混合属于不同的过程,而减色法的原理更为复杂。

白色光线通过透明油墨吸收和反射的过程如图所示。红、绿、蓝全色光(白光)通过纸张直接反射,于是人们看到纸张是白色的。全色光通过黄色油墨吸收蓝光反射红光、绿光,于是人们看到纸张是黄色的。全色光通过黄色、品红油墨吸收蓝光和绿光,只反射回红光,于是可看到纸张是红色的。全色光通过黄色、品红和青色油墨把蓝光、绿光、红光全部吸收没有光反射回去,于是人们看到纸张是黑色的。白色光通过滤光片的吸收和透射过程与此相同。这种颜色混合原理叫做颜色的减法混合减法原色在颜色的相加混合中,通过红、绿、蓝三原色相加可以获得最多的混合色;在颜色减法混合中,最好也控制红、绿、蓝三原色,才能获得较多的混合色。为了达到这个目的,在三色减法过程中应用了三个减法“原色”,它们分别是红、绿、蓝的补色,即青,品红和黄色。青为“减红”原色,吸收光谱中的红色部分,而透过所有其它波长的辐射品红为“减绿”原色,吸收光谱中绿色部分,而透过所有其它波长的辐射;黄为“减蓝”原色,吸收光谱中的蓝色部分,而透过所有其它波长的辐射。在减法颜色混合中,每一减法原色都控制它所吸收的光谱波段的颜色,三者的密度变化分别控制红、绿、蓝出射光的比例,而得出各种混合色。这就达到了用红、绿、蓝三个加法原色相加混合的同样效果。
(3)彩色图像的印刷和打印
一般彩色印刷是用三种不同颜色的油墨重迭地印在白纸上。油墨必须是透明的,以便大部分光能够透过,只有少量直接反射出来,入射光穿过这些彩色油墨层,经白纸反射后,在出射途中又一次穿过彩色油墨,而获得其特有的颜色。这就是颜色的减法混合。在 CMYK 减色模型中,光线相减,因而产生较暗的光。在计算机显示技术与印刷油墨的颜料之间的这种固有差异说明了为什么印刷后图像的颜色要比在监视器上看到的图像颜色黯淡的原因。图像编辑软件具有相应的功能,就可以像 RGB 方式那样对CMYK 方式的图像进行预先检查,然后为 CMYK 颜色范围进行精确的预先修正。

按照三基色的色重现理论,本来是不需要黑色油墨的,但在彩色印刷和彩色打印中,采用将三色油墨置换成大致等量的黑色油墨的办法,这种操作称为“去色置黑”。按照原理,可以将三色中最少的基色油墨全部置换成黑色油墨,而用另两种基色油墨量与黑色量之差来重现同一种颜色,如图 所示。但实际上无法达到替代的目的。这是因为,要能够重现同一种颜色,在置换黑色时还需保留一部分最少的基色油墨,并且它的油墨量不能少于另两种基色的油墨量与它的油墨量之差

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