三维打印快速成型机成型时,全彩色实体3d打印要选择一种合适的图像格式文件作为打印输出文件。在 RGB 模式下彩色图像是以像素点来显示,当图像由 RGB 模式转换为 CMYK 彩色成型模式后,RGB 模式下的每一个像素点会对应 CMYK 模式下喷头喷点的一个矩阵点阵化的信息块,将一个像素点对应为一个 3×3 或 4×4 或 N×N 的点阵,如图。打印喷头接收到 C,M,Y,K 数据喷出带有色彩的粘结剂,工作时需接收每个点阵中点的‘0’或‘1’的图像数据,控制喷墨头喷或不喷。
3d打印机成型机是以点阵化的方式成型每层信息。成型时喷头一次会成型定高和不定宽的区域,图形须从上而下逐区输出,因此图形被分割为若干小的区域来成型打印,喷墨成型的操作实际为一个循环操作,其中每个循环体是对一定区域的小图进行相应处理。一层图像信息需先将小图块装入一个被称为图形文件缓冲区 buf[x,y]的数组中,其中 buf 宽度在整幅图像的成型过程中保持不变,就是图形宽度的像素个数。需注意的是 buf 数组
中的点数,并不是实际成型喷头所需喷墨的点数,buf 只是预装图像的像素值,需要经过特定的映像才能成为喷头对应成型图像像素的点阵。若使用 3×3 的点阵,buf 一个像素点要对应喷头数据的 9 个点,依照这样的映像关系完成各个小区域及一层数据的成型过程。
像素转换为点阵
在一层材料成型完毕后打印喷头回到原点,粉缸在 Z 向下降一定高度,为 0.5mm,重新开始成型第二层,从而用循环实现每一层的成型,最终完成彩色实体成型。
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