Cinema 4D软件使用方法指导教程

3D打印软件设计算法
2013
02/01
13:43
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Cinema 4D是一种由德国的马克森公司研发的建模,动画和渲染一体的软件。它能够有序以及多方位的建模,动画,灯光,纹理和渲染。 Cinema 4D 的首次发布于1993年为Amiga。它已被用于建筑,可视化工程,游戏和电影等,并被show reel用于检查商业运作。
下面是一个快速教程
1.设置Cinema 4D 偏好使用毫米作为单位
2.创建几何不使用布尔运算(一旦转换成VRML格式,布尔将无法运作,但他似乎能在STL的格式下工作)
3.对于上面的例子中我创建了一个文字'Shapeways',Objects>Text Spline
4.然后我做了 Objects>Nurbs>Extrude Nurbs
5.在屏幕的右边object窗口,然后拉拽文本样条,挤压曲线直至成为一个3D的物品
6.然后我用了一个立方体Objects>Primitive>Cube then Functions>Make Editable然后缩放到适合的文字背后
7.连接两个单一的几何模型,the Objects>Modeling>Connect Object
8.拖动你想要连接的元素,点击位于屏幕右边的Object窗口下的Connect Object图标。
9.保持多边形数少于10万,并且必须小于50万。
10.从版本11,如果你拥有先进的渲染,你可以检查Render>Cineman>Select non-Manifold edges
11.在VRML2中导出,缩放设置为1000。

使用厘米作为单位,即100毫米= 10厘米,Cinema 4D的对象在一个合理的大小缩放,因此很容易进行工作
11.jpg
第七步,Objects>Modeling>Connect Object
22.jpg
第八步,将元素连接在一起

不幸的是我正使用的是演示版本,将不容许我导出文件,也没有任何帮助或指示(评估目的就不是这样,很方便),所以如果任何人有更多的经验,他们将和大家分享Cinema 4D ,请与我联系duann(AT)的shapeways.com,我会制作一个更高级教程并且乐意加入你的经验。

Cinema 4D还具有很好的3D绘图与投影工具来实现无扭曲的画在紫外线接缝或一个场景,甚至在多个对象绘画。Cinema 4D的包括三个全自动UV展开,包括新的优化算法立方映射系统。我这次是有限的演示版本,但这里是一个快速的我画一个三维对象在没有帮助和教程的情况下,只是摸索这个软件软件。
33.jpg
之前

44.jpg
之后

好了,我的实验是有点粗糙,但你可以看到的潜力,如果你是即将进入彩色3D打印学生作品赛这个工具看起来像它允许达到一个直观的可控制的惊人的水平。



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