3D绘图软件之Blender

3D打印软件设计算法
2013
01/04
21:47
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Blender是一套三维绘图及渲染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。
最初,这个程序是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo与Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。[3]
功能Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部份是高端模块塑造软件。其特性有:
支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及矢量字符。
多用途的内部渲染及集成YafRay这个开源的射线追踪包。
动画工具,包括了反向动作组件,可设置骨干,结构变形,关键帧,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。
使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。[4]
基本的非线性图像编辑及制作功能。
Game Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。

使用Blender和YafRay渲染完成的光线跟踪和环境光吸收特效的图象

先进功能
在Blender中,物体与数据是分离的,这使其可以快速塑模。
可以将多个场景合并至单一文件(称为".blend"的文件)。
所有blender所生成的".blend"文件均有完善的向前,向后版本的兼容性,同时亦具有完整的跨平台支持。
自动定时存储".blend"免得因死机而出现数据丢失。
所有场景,对象,材料,材质,声音,图片,后期制作特效均可集成至最后生成的".blend"动画档里。
可通过".blend"文件来自行定用户界面。
用户接口Blender提供了非常多的工具,因此其用户界面对初学者来说是复杂的,但通常要花点时间看说明文件便能上手。一般来说,可大致分为以下各种接口模式和技巧。
编辑模式。包含了两种基本模式 ,分别为对象模式及 编辑模式。
大量运用热键,并和菜单相配合,增加使用效率。
可自行调节工作空间。
发展2.6x版本改良特点:
几何物体的管理接口
全新多边形建模工具
用户自定义键盘热键
新的几何物体在2.53b的版本中被加入,而你可以从Add下拉指令使用它们
xyz的座标轴数据值
工具系统
64位Windows, Linux以及OS X版本
让您能以雕塑的方式塑模
改良的动画系统
烟雾模拟
粒子效果
射线追踪技术
色彩管理器
新的Python API
支持在世界各地有大约25万Blender用户,并有很多热心人士自行写了不少教学和架设使用论坛,其中最为著名的论坛是 Elysiun 现在已经改名为 Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。
简体中文的 Blender中国官方授权网站 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了简体中文显示难题,完成全面中文汉化工作,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国支持团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。
正体中文的 Blender繁体中文社区 则大约于2008年创建,为正体中文用户提供了良好的信息平台和社区支持。
使用Blender的艺术家以下的著名艺术使用Blender为其主要或唯一的制片工具
Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
Stefano Selleri (S68)(Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still)
Bassam Kurdali (slikdigit)(Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation)
Bastian Salmela (basse)
Endre Barath (endi)
Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
Robert Tiess (RobertT)
Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名
congcong009 2009 BWC艺术大赛第一名
Blender Animation
在制片工业的使用第一套使用Blender作为其主要制作工具的专业影片是蜘蛛侠2,并获得很多的回响,普遍认为此片的动作相比其他影片毫不逊色。
“橙”影片计划在2005年9月,有部份使用Blender的艺术家打算使用自由软件制作一套短片,并将此计划命名为橙色影片计划。此计划同时亦回馈了一些功能至Blender,详情可参看 hair rendering 及 橙色影片计划在Blender的介绍站点
“桃”影片计划Big Buck Bunny是Blender基金会第2部开放版权、创作共用授权的动画电影。
“榴莲”电影计划Sintel是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、创作共用授权动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。
“芒果”电影计划mango是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,在经历了第三部影片sintel的封闭自大后,Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该影片是实拍和大量后期结合的电影,持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。预计2012年10月发布。

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2013-3-2 22:13:36 | 显示全部楼层

谢谢楼主分享 学习了:)
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2013-6-16 22:03:44 | 显示全部楼层
很好的软件
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软件下载地址在哪儿
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2014-9-10 11:00:56 | 显示全部楼层
一直在用,非常不错
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