第一步 打开3ds Max和在顶部工具栏上单击 Create>Shapes>Text. (这是为了防止混淆,如果你使用右边对话框的话是Create Icon>Shapes Icon>Splines>Text)。
第二步 在该对话框中的右边,你可以在Parameters 中修改文字的大小以及各种参数。在对话框中设置字体的大小为14.0 ,然后再Text对话框中输入你需要的字体字体,如图中的shapways。
第三步 我们需要使用Extrude命令让这个二维的字体变为三维的。 Modifiers>Mesh Editing>Extrude。
第四步 这一步是对进行Extrude命令的字体和其他参数的调整。将Extrude的值调整为3.0,Segments也设置为3,把Capping下的Cap Start和Cap End勾选上,以确保这个字体是闭合的。 第五步 接下来是创建一个长方体,Create>Standard Primitive>Box,在右边的对话框中设置这个长方体的参数Length12.0, Width 66.0, Height 3.0。如果这个长方体跟字体不在同一平面上,请使用移动工具进行修改Transform>Move 。
第六步 使用布尔命令,将这两个单独的物体合成一个物体。Create>Compound>Boolean 选中两个物体,进行布尔中的并集运算OperationUnion。
第七步 举一个反布尔的例子,首先Create>Standard Primitive>Cylinder 创建一个半径为1.8,高度为5的圆柱,然后使用移动工具,将这个圆柱移动到与前面并集物体的尾部,您根据自己的需要,对着两个物体进行集合命令 Create>Compound>Boolean 。如图中,进行的是一个差运算先选取shapways,再选取圆柱体,然后点OperationSubtraction (B-A),这样运算出来的就是一个差集。
第八步 现在,您选择 File>Export 将这个3D模型导出为STL格式的的文件。在导出数据的时候,请务必保证您的数据的单位是毫米。因为STL文件时不包含单位信息的,所以需要说明图中的数据“shapways”的单位是毫米,而不是米。
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