第1部分:创建一个纹理的三维模型
在这个例子中,你将使用SketchUp来创建一个简单的3D模型。
1.1 -在SketchUp中,单击矩形,并绘制一个矩形的比例为4×3单位。使矩形约200mmx150mm或更少。在屏幕上,这将是小的,所以点击放大程度集中的形状。
1.2 -点击拉伸工具。单击并拖动矩形向上拉至3mm厚度
1.3 -点击偏移。单击并拖动行带来约10mm,从侧面靠近边缘的矩形。
1.4 -点击拉伸工具。向上拖动框架为4-6mm的厚度。
1.5 -点击“Paint Bucket tool”工具,将材料窗口,然后单击“创建新材质”按钮,第二次从顶部的右上角。
1.6 -在“纹理”部分中,单击“图标的“浏览图像文件材料”。导航到您的图像,然后单击“打开”。您必须单击“确定”关闭创建物料窗口提出申请前的材料模型。
1.7 -现在,您可以应用按一下他们的模型部分的纹理。点击中心的相框来填补它与您的图像。图像被应用到模型,但它是不正确的大小。
1.8 -材料“窗口中单击”编辑“选项卡。在“纹理”部分中,你会看到列出的尺寸。改变一个尺寸,以配合您创建的矩形,图片将排队的框架。
1.9 -点击File/Export/3D型号,和你的模型导出COLLADA文件。
第2部分:将模型导出为VRML的彩色打印
任何模型,你可以得到干净到MeshLab与它的UV坐标完整,可以在一个VRML97的MeshLab文件的转换。产生的文件需要在文本编辑器中快速修改工作。这里是如何做到这一点的细节。
2.1 -在MeshLab打开已经变形的模型。在某些情况下,你可能看不到的质感,但将其固定。
2.2 -如果你的单位是米,你的对象必须重新调整。点击/过滤器/法线,曲率和方向变换。
2.3 -在,申请转换窗口中,单击“缩放”单选按钮,然后单击统一复选框。在这种情况下的值0.015旁边的X值的类型化将缩放对象我想要的大小。bounding box信息在这个窗口中,您可以了解您的对象的大小。
2.4 -文件/另存为,保存你的模型为一个VRML文件的一个的WRL扩展(例如test.wrl)。MeshLab可能会显示不正确的名称或路径的质感,同时节省。它为您提供一个机会重新命名的文件路径,但是这导致程序崩溃的版本1.2.3b,我有。下一步,我们将通过手动输入正确的。wrl文件修复图像的路径。
2.5 -wrl文件在文本编辑器(如记事本)打开。滚动到结尾的文件,你会看到这样一行: 质地ImageTexture /教程/ textured_models_with_sketchup_and_meshlab的 引号之间的空格去掉,并重新命名您要使用的任何图像的文件,你必须编辑该行。现在,线条看起来是这样的:的 质地ImageTexture /教程/ yourimage.jpg的 保存。wrl文件。请确保图像在同一文件夹中。
您现在应该可以打开。wrl文件在MeshLab和看到的纹理,来检查你的工作。VRML出口MeshLab的文件,每个文件只包含一个纹理,所以如果你一定要结合不同质地的物体。
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