3d打印建模设计软件之RealFlow是Next Limit

3D打印软件设计算法
2013
06/18
10:11
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RealFlow是Next Limit公司开发的一套专用于流体力学模拟的软件。RealFlow专用于流动的液体模拟,如流水、喷泉、涌出的泥浆、流沙、眼泪等等,能单独运行,也可与其它3D软件包连接,如LightWave, 3ds max、XSI、Maya和Cinema 4D等!RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力。
做水的模拟一直是三维动画的难题,尤其是流动的水。以往的三维软件一般用粒子系统来进行模拟,每个粒子用相互可以粘连的变形球渲染,使用Maya的粒子系统渲染的水流效果。但这只是解决了表面问题,看静帧还可以,动起来就不行了,无法表现出液体分子之间的粘合力和相互碰撞以及表面张力等等。RealFlow较好的解决了这个问题,RealFlow能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
RealFlow是目前PC机上最好的流体力学模拟软件,提供真实的、高速的流体力学动态模拟,产生的效果接近高速摄影机拍摄到的水流效果,让人目瞪口呆。RealFlow和RealWave是两个独立的外部软件,可以进行粒子和水波的动态模拟,可以和导入的模型发生碰撞。最重要的一点,RealFlow可以和目前最流行的五种大型三维软件接口,包括3ds max、Maya、Softimage、LightWave和Cinema4D,将三维软件的动画场景导入RealFlow进行碰撞计算,再将得到的粒子和液体模型输出到这五种三维软件中,进行最终渲染,完全没有兼容性的问题。
对于广大的3ds max用户,RealFlow是最重视的(最早做的就是它的接口,在3ds max2.0版时就见到了),不仅使用方便,而且和其它插件的兼容性也很好。例如我们可以使用Vray for max进行液体的最终渲染,带有光线跟踪的反射和折射计算,又快又好;还可以用AfterBurn(3Ds Max粒子插件)的气态粒子对RealFlow导回的粒子进行渲染,产生气体流动的效果(这可是RealFlow的一大功能,气体的流动计算还配有温度参数,根据温度控制气体的疏密程度)。另一个重视的就是这两年日趋强大的Maya,接口也非常方便,Next Limit网站对3ds max和Maya给与了同等的待遇,提供了相同多数量的教程。
RealFlow是目前解决流体动力模拟的一套比较完全的解决方案。RealFlow是两个独立运行的软件,通过插件再与动画制作软件相连,如MAX、MAYA等。RealFlow制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作!RealFlow可实现多种液体混合动画效果(水与牛奶)
RealFlow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为Windows下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如3ds max、Maya、LightWave3D和Softimage。
RealFlow有着十分友好的界面,如果我们是3ds max用户的话,那么就可以就可以在很短的时间掌握RealFlow这款顶级的流体插件。

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